开源仓库

共 8 个仓库 · 按最近更新排序

查看全部 →
反作弊机制全景:EAC、BattlEye、Vanguard 到底在看什么

反作弊机制全景:EAC、BattlEye、Vanguard 到底在看什么

一句话总结:反作弊不是「扫一遍内存」那么简单,它分用户态行为监测、内核驱动驻留、云端统计三条线同时取证,本篇从防守视角拆开EAC、BattlEye、Vanguard的检测逻辑,也顺带说清为什么这类对抗最终拼的是成本。上一篇CheatEngine讲的是「怎么找」,进阶系列收尾篇讲了「检测面三层」。这篇把...

C++ 游戏辅助进阶系列(四):速度预判与边界,给自瞄系列收个尾

C++ 游戏辅助进阶系列(四):速度预判与边界,给自瞄系列收个尾

一句话总结:收尾篇处理余下两个技术项——读速度向量做移动目标预判、网络延迟的补偿思路,然后把检测面和合规边界一次说透:这套技术练到哪为止、正路的出口在哪里。前三篇跑通了完整链路:算角度、选目标、写视角。静止靶已经指哪打哪,但靶场里加个移动靶就露馅——子弹飞到的时候,人已经走出准星了。收尾篇解决这个,然后把整个系列该...