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DeepSeek v4.1 flash 逆向工具(无限五代) 求 Star 收藏 ⭐欢迎大家提交项目的改进
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C++ 游戏辅助进阶系列(一):自瞄的数学地基,从两个坐标算出该转多少度
一句话总结:自瞄的核心不是读写内存,是一点三角函数——用自己与目标的两套坐标算出方向向量,再换算成游戏视角的偏航角yaw和俯仰角pitch,本篇把这个最底层的函数写出来并验证,全程在虚构靶场《星陨Online》上进行。绘制系列四篇收尾时留了个口子:框架能看见人了,但「看得见」和「打得中」之间还差一个自动转...
C++ 游戏辅助绘制系列(三):WorldToScreen 投影,把三维坐标钉到屏幕上
一句话总结:本篇补上绘制前的收尾数学拼图——读视图矩阵,用WorldToScreen把三维世界坐标换算成屏幕像素,然后真正画出透视方框、血条和距离文字,上两篇攒的玻璃和数据在这里合体。前两篇解决了一个问题:拿到敌人的世界坐标,形如(x=1823.5,y=-402.1,z=96.0)。但你的屏幕是192...